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\section{Zielsetzung}
Wie im Kapitel ''Einführung'' angesprochen, ist die Nutzung von Push Technologien immer grösserer Nachfrage. Die Hochschule für Technik und Architektur Freiburg hat deshalb das Interesse, im Rahmen eines oder mehreren Semesterprojekten, die Möglichkeiten der aktuellen Push Technologien zu studieren und diese auf das Didaktikspiel NetGame anzuwenden. In diesem Kapitel werden folgende Ziele genauer definiert:

\begin{enumerate}
	\item Recherche
	\item Prototyp Entwicklung
	\item Analyse
\end{enumerate}

\subsection{Primärziel: Recherche}
Hauptziel Ziel des Projektes ist, die aktuellen verfügbaren Push Technologien zu \textbf{recherchieren} und zu \textbf{untersuchen}. Dabei soll jedoch eine veraltete oder wenig brauchbare Technologie vernachlässigt werden. Die recherchierten Technologien sollen auf folgende Punkte untersucht werden:

\subsubsection{Architektur}
Die wichtigsten Bausteine der erforschten Push Technologien sollen schematisiert und dokumentiert werden. Dabei soll das Zusammenspiel von Clientseite, Serverseite und den einbezogenen Protokollen aufgezeigt werden. Bei jeder Architektur soll darauf geachtet werde, ob eventuelle massive Einschränkungen bezüglich Betriebssystemen oder Webbrowser vorhanden sind.


\subsubsection{Verbreitung \& Relevanz}
Für jede Push Technologie soll anhand von existierenden Projekten aufgezeigt werden, wo und wie häufig diese Technologie verwendet wird.

\subsection{Sekundärziel: Prototyp Entwicklung}
Falls sich im Verlaufe des Projektes herausstellt, dass die Auswahl der brauchbaren Push Technologien relativ klein ist und sich schnell einzelne Technologien herauskristallisieren, soll ein \textbf{Prototyp der jeweiligen Technologie} erstellt werden. Dieser Prototyp soll das Grundprinzip der jeweiligen Technologie illustrieren.

\subsection{Fakultativ: Analyse}
Die angefertigten Prototypen sollen anschliessend \textbf{analysiert} und getestet werden. Dabei soll herausgefunden werden ob die Push Technologie tatsächlich weniger Netzwerkverkehr generiert als die im NetGame verwendete Pull Technologie. Eine Bewertung und Schlussvolgerung der einzelnen Technologien soll aufgrund der Analyse geäussert werden.



